Online-Gaming in Deutschland in der Corona-Krise

Apr 2021 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Blog & Paper

Laut Digitalverband Bitkom nutzt jeder zweite Deutsche Video- und Computerspiele. Seit Ausbruch der Corona-Pandemie spielen Gamer mehr, länger sie geben mehr Geld dafür aus. Die ... mehr

Die Zukunft von „Smart Living“

Okt 2018 • GfK Austria • Pressemeldung

Mit steigenden Technologieumsätzen und der Tatsache, dass 33% der älteren Millennials und 28% der jüngeren Millennials beabsichtigen, in den nächsten zwei bis drei Jahren* ein ... mehr

Marktpotenzial von Mobile Health in Deutschland 2017

Jun 2017 • bitkom • Marktforschung

Mobile digitale Gesundheitsanwendungen bieten großes Potenzial und weitreichende Perspektiven, wie die gemeinsame Studie „Mobile Health – Mit differenzierten Diensten zum Erfolg“ von Deloitte und Bitkom ... mehr

Trends am deutschen Smartphonemarkt 2017

Feb 2017 • bitkom • Marktdaten • Marktforschung

Die Studie zeigt die Entwicklung des deutschen Smartphone-Marktes und den Einfluss des Internet of Things als Wachstumstreiber und die Nutzung als Nachrichtenzentrale, Bank und Shopping-Mall ... mehr

Die Risiken des Internet of Things

Jan 2017 • Deloitte • Marktanalyse

Der Deloitte Report „Safeguarding the Internet of Things“ zeigt, dass smarte Autos, Häuser sowie mobile Endgeräte neben positiven Aspekten auch Angriffsflächen für Hacker bieten und ... mehr

Online Weihnachten in Deutschland 2016

Dez 2016 • DPA • Pressemeldung

Die Infografik zeigt Zahlen zu Geschenken, Einkaufsverhalten und Weihnachtspost. So digital ist Weihnachten 2016 in Deutschland: Eine Cybergans und virtuelles Lametta zum Fest? Ganz so ... mehr

Urlaub reloaded - Trends im Reiseverhalten

Dez 2016 • TRENDONE • Trendforschung

Inzwischen möchten vor allem junge, mobile Menschen nicht mehr verreisen, um ihrem eigenen Leben zu entfliehen, sondern um den Alltag an einem anderen Ort zu ... mehr

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