Die Zukunft der Consumer Technology in Deutschland 2016

Sep 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung • Marktanalyse

Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. mehr

Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

Nutzung von Messenger-Apps in Deutschland 2016

Jul 2016 • bitkom • Marktforschung

Kurznachrichtendienste wie WhatsApp, Facebook Messenger, Skype oder iMessage sind aus der persönlichen Kommunikation der meisten Menschen nicht mehr wegzudenken. Laut einer Umfrage der Bitkom verwenden ... mehr

Studie zur Arbeitswelt der Zukunft

Jun 2016 • INSM • Marktforschung

Müssen im Zuge einer fortschreitenden Digitalisierung negative Beschäftigungsentwicklungen befürchtet werden? Die vorliegende Studie "Arbeitswelt und Arbeitsmarktordnung der Zukunft" von Dr. Oliver Stettes (IW Köln) analysiert ... mehr

Flugzeuge aus dem 3D-Drucker

Mai 2016 • bitkom • Marktforschung

In der Flugzeugproduktion werden sich schon in wenigen Jahren 3D-Drucker durchgesetzt haben. Das zeigt eine Befragung von 102 Luftfahrt-Experten im Auftrag der Bitkom gegeben . ... mehr

Umfrage zur Kaufprämie für Elektroautos

Mai 2016 • Creditplus • Marktforschung

Neben der fehlender Infrastruktur und den Abstrichen bei der Reichweite und beim Komfort, ist aus Sicht der Konsumenten der Preis eine der stärksten Hürden für ... mehr

Umfrage zum Auto und Autokauf - "Autotrends 2016"

Mai 2016 • Creditplus • Marktforschung

Die Umfrage im Auftrag von Creditplus zeigt die Einstellungen der Deutschen rund um die Themen Autokauf, Verkehrssicherheit, Ausstattung, Elektroautos und Kaufverhalten mehr