Mai 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Wie, worüber und wie oft lachen die Deutschen.? Die Antwort gibt der "Heiterkeits-Check" von RaboDirect. Demnach lachen die Deutschen am liebsten im Kollektiv. 70 Prozent ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Apr 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Eine repräsentative Umfrage von YouGov im Auftrag von "Glückstag - Das 10 Millionen-Spiel" ging der Frage nach, was die glücklichsten Tage im Leben der Deutschen ...
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Mär 2016 •
marktmeinungmensch
• Pressemeldung
Ein viertel der Einwohner von Großstädten sind mit Ihrer Wohnsituation nicht glücklich. 40 Prozent (!) der Großstädter planen sich im Rentenalter ihren Wohntraum zu erfüllen.
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Mär 2016 •
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• Marktforschung
• Marktsegmentierung
Das Netzwerk unabhängiger Marktforscher Iris hat in 23 Ländern die Einstellungen der Millennials, also die Generation mit Geburtsjahr 1980 bis 2000 oder auch Generation Y), ...
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Mär 2016 •
DPA
• Infografik
• Mafo-Kurzumfrage
Die Umfrage, die die großen europäischen Fußballnationen wie Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien einbezieht, ist Teil umfangreicher Analysen und Forschungen für den ersten "Nissan ...
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Mär 2016 •
marktmeinungmensch
• Infografik
• Mafo-Kurzumfrage
Auf der Suche nach dem großen Glück: Jeder zweite Deutsche denkt über das Thema "Glück" nach, wobei Frauen (54%) sich wesentlich häufiger mit diesem Thema ...
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Mär 2016 •
DPA
• Infografik
• Mafo-Kurzumfrage
Werden Dienstwagenfahrer vor die Wahl gestellt, ob Sie lieber einen Dienstwagen oder eine Gehaltserhöhung möchten, würde sich die überwiegende Mehrheit (78%) für das Firmenfahrzeug entscheiden. ...
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Mär 2016 •
DPA
• Marktforschung
• Infografik
Eine Beziehung ist nur dann glücklich, wenn jeder das Gefühl hat, ausreichend Zeit für sich selbst zu haben. Genau dasselbe gilt natürlich auch am Arbeitsplatz. ...
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Feb 2016 •
Hernstein Institut für Management und Leadership
• Marktforschung
Die Studie widmet sich der Selbsteinschätzung von Führungskräften. Führungskräfte haben eine große Verantwortung und ein hohes Arbeitspensum. Sind Manager in Führungspositionen motiviert ihre Tätigkeit optimal ...
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Jan 2016 •
Dynata
• Marktforschung
Eine Kernthese der internationalen Studie: Spielen ist die Hauptaufgabe von Kindern und der beste Weg für das Leben zu lernen. Der IKEA "Play Report 2015" ...
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Jan 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Eine YouGov-Umfrage in 17 Ländern zeigt, was sich die Menschen im Leben wünschen - und wie sich Osten und Westen unterscheiden.
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Jan 2016 •
Produkt + Markt
• Marktforschung
• Trendforschung
Seit 39 Jahren ermittelt das weltweit führende Marktforschungs-Netzwerk WIN/Gallup International in seiner Jahresendbefragung die Zufriedenheit sowie die persönlichen und wirtschaftlichen Erwartungen der Menschen rund um ...
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Nov 2015 •
ElitePartner
• Marktforschung
Die ElitePartner-Studie untersucht mindestens einmal im Jahr die Ansichten, Einstellungen und das Verhalten von Menschen in Deutschland in Bezug auf Liebe und Partnerschaft. Bei der ...
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Nov 2015 •
Happiness Research Institute
• Marktforschung
In der experimentellen finnischen Studie des Happiness Research Institutes wurde untersucht, wie Facebook das subjektive Wohlbefinden beeinflusst.
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Okt 2015 •
KANTAR TNS
• Marktforschung
Die Umfrage ist im Rahmen der JAKO-O Familien-Aktion "Das Glück liegt in den kleinen Momenten" durchgeführt worden. Mit der Aktion möchte das Unternehmen aus Bad ...
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Okt 2015 •
WKO
• Marktforschung
• Trendforschung
Laut Definition ist ein Event die Organisation und Durchführung von einem zeitbegrenzten Ereignis, an dem eine Gruppe von Menschen teilnimmt. Die Fähigkeit, dieses zeitbegrenzte Ereignis ...
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Sep 2015 •
DESTATIS
• Statistik
Unfälle mit Kindern gehören nach wie vor zum traurigsten Kapitel unseres Verkehrsalltages. Im Durchschnitt kam im Jahr 2014 alle 18 Minuten ein Kind im Alter ...
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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Aug 2015 •
Coca-Cola Deutschland
• Marktforschung
Was macht die Deutschen lebensfroh - und wie hat sich ihre Lebensfreude in den letzten Jahren verändert? Antworten gibt die aktuelle repräsentative forsa-Umfrage im Auftrag ...
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