Mär 2016 •
bitkom
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Infografik
Die Customer Journey der Urlauber verändert sich durch neue innovative Services, wie Virtuall Reality, Big Data und praktische Apps rasant. Digitale Technologien machen Reisen bequemer, ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Laut einer Umfrage im Auftrag des Digitalverbands Bitkom haben 2016 48 Prozent der Deutschen in den letzten 12 Monaten Drogerie- und Schönheitsartikel im Netz bestellt. ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Die Investitionsbereitschaft in der IT- und Telekommunikationsbranche ist in diesem Jahr außerordentlich hoch. Vor allem der Mittelstand plant 2016 zusätzliches Geld für Investitionen ein. 2015 ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Pressemeldung
• Infografik
Mieses Essen, dreckiger Pool, Baulärm vorm Balkon. Solche bösen Überraschungen will man im Urlaub möglichst vermeiden. Viele Verbraucher informieren sich deshalb im Internet über die ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Pressemeldung
Fast jedem zweiten Deutschen (46 Prozent) ist schon mal der Zugang zu Services oder Geräten wegen Falscheingabe gesperrt oder verweigert worden Am häufigsten kommen Sperrungen ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Marktforschung
In einer Umfrage der Bitkom in Zusammenarbeit mit KPMG wurden in Deutschland 706 Unternehmen ab 100 Mitarbeitern zum Thema Big Data Analyse befragt. Die Frage: ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Nachfrage nach Smartphones hat im vergangenen Jahr noch einmal kräftig angezogen. 2015 wurden in Deutschland 26,2 Millionen Geräte verkauft, das ist ein Plus von ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Eine im Rahmen des Safer Internet Day vorgestellte Verbraucherbefragung des Markt- und Meinungsforschungsunternehmens YouGov im Auftrag des Bundesministeriums der Justiz und für Verbraucherschutz hat ergeben, ...
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Jan 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Vier von fünf Internetnutzern ab 14 Jahren (79 Prozent) nutzen hierzulande die Online-Enzyklopädie. Laut Umfrage haben nur die wenigsten Nutzer der Enzyklopädie Zweifel an der ...
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Jan 2016 •
bitkom
• Pressemeldung
Knapp ein Drittel (32 Prozent) der Internetnutzer nutzt lokale Blogs, die sich ausschließlich mit aktuellen Nachrichten aus einer Region, einer Stadt oder einem Stadtteil beschäftigen.
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Dez 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Selbstfahrende Verkehrsmittel greifen auf Informationen von Sensoren und Kameras zurück sowie auf Meldungen anderer Verkehrsteilnehmer bzw. der Infrastruktur, um durch den Verkehr zu navigieren. In ...
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Dez 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Die Mehrheit der Internetnutzer betrachtet Hasskommentare als ernstes Problem: 79 Prozent fürchten, dass sie ein Nährboden für reale Gewalttaten sein könnten. 72 Prozent sagen, solche ...
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Dez 2015 •
bitkom
• Pressemeldung
Die Umfrage zeigt das Einkaufsverhalten der Internetnutzer in Deutschland und zeigt Argumente für- und gegen Online- und Offline-Kanäle.
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Dez 2015 •
bitkom
• Pressemeldung
Wie gelingt die perfekte Weihnachtsgans? Wie werden Weihnachtskekse gebacken? Oder wie wagt man sich an sein erstens Lebkuchenhaus? Um solche und ähnliche Fragen zu beantworten ...
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Nov 2015 •
bitkom
• Pressemeldung
Die Umfrage untersucht den Einfluß von Produktbewertungen durch andere Kunden auf die Kaufentscheidung der Verbraucher und gibt Hinweise, woran man falsche Rezensionen erkennen kann
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Nov 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Die Digitalisierung wird die Finanzbranche in den kommenden zehn Jahren gravierend verändern. Das betrifft sowohl die Art und Weise, wie Kunden im stationären Handel bezahlen, ...
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Okt 2015 •
bitkom
• Marktforschung
E-Book-Nutzung hat sich in Deutschland etabliert, wächst in diesem Jahr aber nur moderat. Das Potenzial bei den E-Book-Skeptikern ist groß
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Okt 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Smart Glasses sind vielfältig: Sie können im Blickfeld SMS anzeigen, Tourismusinformationen zu Sehenswürdigkeiten zeigen, beim Autofahren die richtige Navigation oder auf der Skipiste die Auslastung ...
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Sep 2015 •
bitkom
• Marktforschung
• Marktanalyse
Die Studie analysiert Marktentwicklung, Schlüsseltrends, Mediennutzung, Konsumentenverhalten und neue Technologien und die Zukunft der Consumer Electronics
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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