Feb 2017 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie zum Thema "Paid content" zeigt die Zahlungsbereitschaft für digitale Inhalte im Internet. Im Vergleich zur Vorgängerstudie 2016 steigen die Verkäufe von Paid Content ...
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Feb 2017 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie "Social Media Atlas 2016/2017 zeigt: Facebook verliert im Web 2.0 weiter an Boden. 65 Prozent der deutschen Onliner nutzen das Freunde-Netzwerk. Das reicht ...
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Feb 2017 •
EARSandEYES
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Blog & Paper
Das Whitepaper von moebel.de hinterfragt das, was vermeintlich so einfach scheint – selbst für den erfahrensten Händler: Wie findet der Endverbraucher sein neues Möbelstück? Geht ...
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Feb 2017 •
GIM
• Marktforschung
• Segmentstudien
Die Studie von GIM im Auftrag des ARD zeigt, wie die Mediennutzung der jungen Zielgruppe (20-29 Jahre) in ihrem Alltag aussieht, welche Bedeutung sie in ...
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Jan 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage des Digitalverbandes Bitkom zeigt, dass vier von zehn Deutschen ab 65 nutzen ein Smartphone nutzen.
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Dez 2016 •
GIM
• Blog & Paper
Um Nutzer in Zukunft noch stärker zum Anschauen von Werbevideos zu animieren, wird seit Ende letzten Jahres vermehrt mit einem neuen Format experimentiert: dem 360 ...
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Dez 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Nutzung von Smartphone, Foto, Video und TV am Heiligabend. Ein Drittel der Deutschen macht zu Weihnachten Fotos und ...
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Dez 2016 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Marktforschungstool
• Fallstudie
Personas ist eine Methode des User Centered Design, um Ihre Zielgruppe stets im Blick zu behalten. Tina, Julian, Olivia und Michelle – diese Personas stehen ...
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Dez 2016 •
BMWi
• Marktforschung
Der YOUNG TRAVELER KOMPASS wird seit vielen Jahren regelmäßig erhoben und zeigt kontinuierlich Trends in Sachen Informationsverhalten, Mediennutzung und Reiseverhalten junger Menschen auf.
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Dez 2016 •
jugendreise-news.de
• Marktforschung
Auch im Jahr 2016 hat unter den Social-Media-Diensten klar Facebook die höchste Bekanntheit mit 99 Prozent unter den befragten Jugendlichen. Allerdings ist die tägliche oder ...
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Dez 2016 •
jugendreise-news.de
• Marktforschung
Video-Streaming-Dienste wie Apple TV, Netflix, SkyGo, Amazon Instant Video und viele mehr werden immer wichtiger. 49 Prozent der Jugendlichen nutzen einen Video-Streaming-Dienst, wohingegen lediglich 2 ...
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Nov 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die Umfrage zeigt, wie die Deutschen am liebsten Weihnachtsgrüße bekommen. Am liebsten möchten die Deutschen zu Weihnachten von Freunden oder Verwandten per Anruf hören (44 ...
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Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie untersucht Themen wie Zukunft, Werte, Mediennutzung, E-Commerce, Drogenkonsum und Sex unter den Celepedia-Nutzern in ganz Deutschland.
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Nov 2016 •
VuMA
• Marktforschung
Die Infografik zeig die Ergebnisse der VuMA Touchpoints Analyse zum Konsum und zur Kunsumfrequenz von Milch- und Molkereiprodukten, wie beispielsweise Frischmilch, Quark, und Joghurt in ...
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Okt 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt, auf Basis der Statistik einer Google-Umfrage, die private Internetnutzung in Deutschland im Vergleich zu ausgewählten Ländern Europas. In Deutschland nutzen 82 Prozent ...
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Okt 2016 •
Institut für Lese- und Medienforschung
• Marktforschung
Die Studie analysiert aus Kinder- und Müttersicht, was Volesen bedeutet und was sich 5 bis 10-Jährige Kinder wünschen.
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Okt 2016 •
ARD
• Marktdaten
• Marktforschung
Die ARD/ZDF-Onlinestudie 2016 beschreibt Entwicklungen im Bereich allgemeine Internetnutzung, Unterwegsnutzung, Dienste zur Kommunikation, die Audio- und Videonutzung sowie die Smartphone- und Tabletnutzung.
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Okt 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie von Bitkom zeigt die aktuelle Entwicklung bei der Nutzung von E-Book die Gründe für die Nutzung und auch die Gründe die gegen das ...
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Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die GfK-Umfrage von Greven Medien zeigt: Jeder dritte Kunde wird bereits durch Onlinemedien auf lokale Angebote aufmerksam.
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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