Jul 2016 •
Bain & Company Deutschland
• Regionalanalyse & Geodaten
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die extrem gesunkenen Kosten der räumlichen Distanz (Spatial Economics) ziehen gravierende Veränderungen für Produktionsstandorte, Beschäftigungsschwerpunkte und Mitarbeiterwohnorte nach sich. Die Menschen und ihre Arbeitsstätten werden ...
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Jul 2016 •
Allianz
• Marktforschung
Eine aktuelle Studie von Allianz Worldwide Partners (AWP) ist dem Reiseverhalten der jungen Generation auf den Grund gegangen. Weltweit nahmen Menschen zwischen 18 und 30 ...
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Mai 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Virtual Reality als der Innovationstreiber der vernetzten Welten. Das steigendes Interesse der Menschen und Märkte an VR - kombiniert mit der bereits ausgereiften technologische Machbarkeit ...
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Apr 2016 •
Capgemini
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Fintechs verzeichnen bedeutende Fortschritte in der Kundenwahrnehmung. Ein Großteil der Banken muß zugeben, auf die steigende Konkurrenz nicht ausreichend vorbereitet zu sein. Zu diesem Ergebnis ...
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Mär 2016 •
DPA
• Infografik
• Mafo-Kurzumfrage
Die Umfrage, die die großen europäischen Fußballnationen wie Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien einbezieht, ist Teil umfangreicher Analysen und Forschungen für den ersten "Nissan ...
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Mär 2016 •
kaufda.de
• Marktdaten
• Social Media Analyse
Durchschnittlich verbringen wir 2 Stunden und 42 Minuten täglich mit unserem Smartphone. Wir schreiben Nachrichten, posten Fotos und Kommentare, Spielen, Lernen, Bestellen und Verlieben uns ...
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Mär 2016 •
DigitasLBi
• Marktforschung
Wenn ein Online-Shop keine Umsätze generiert, sollten Händler auf Ursachenforschung gehen und dabei auf das Kaufverhalten ihrer Kunden hören. Wie Effektivität und Abverkaufsrate eines Online-Shops ...
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Mär 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Fallstudie
Im "Executive E-Commerce Trendreport" stellen die Agentur Trend One und etailment regelmäßig neue mobile Lösungen, virtuelle Technologien, ungewöhnliche Shopping-Optionen und Handelslösungen vor.
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Jan 2016 •
Dynata
• Marktforschung
Eine Kernthese der internationalen Studie: Spielen ist die Hauptaufgabe von Kindern und der beste Weg für das Leben zu lernen. Der IKEA "Play Report 2015" ...
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Nov 2015 •
Dynata
• Marktforschungstool
Erlangen Sie einen Einblick in die Welt von Video Gamern – mit dem Research Now Video Gamer Panel. Befragen Sie Personen über dieselben Kanäle, in ...
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Jul 2015 •
Virtuoso
• Marktforschung
Die Fakten: Mehr als 5.800 Reisende haben an der Umfrage teilgenommen. Und sie werden auf jeden Fall reisen: 59 % werden in diesem Jahr 1 ...
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