Jan 2017 •
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Dem Markt der Online-Video-Werbung wird laut Statista aktuell eine jährliche Wachstumsrate von 14,1 Prozent* prognostiziert . Vor allem in sozialen Netzwerken, in denen sie einen ...
mehr
Jan 2017 •
• Marktforschung
Die Umfrage von Ipsos zeigt das Online-Gaming-Verhalten nach Devices (Endgeräte) in Deutschland, Frankreich und Großbritannien im Vergleich. Je häufiger gespielt wird, desto bedeutsamer wird das ...
mehr
Dez 2016 •
• Marktforschung
In der Studie hat Ipsos die Nutzung von Videospielen durch Internetnutzer am Smartphone am Tablet in Deutschland, Frankreich und Großbritannien untersucht. Demnach spielen 25 Prozent ...
mehr
Dez 2016 •
• Marktforschung
Die Studie von Ipsos im Auftrag DEKRA zeigt das Kundeninteresse an Online-Diensten von Kfz-Werkstätten und den Status der Digitalisierung der Kfz-Werkstätten.
mehr
Nov 2016 •
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Die Hälfte der Konsumenten hat Interesse an Einkaufserlebnissen mit Virtual Reality. Doch nicht nur auf Konsumentenseite sind virtuelle Lösungen auf dem Vormarsch. Auch in der ...
mehr
Nov 2016 •
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Verhalten und die Einstellungen, Erwartungen und Bedürfnisse der Konsumenten in Deutschland, Frankreich und Großbritannien zum Thema Omnichannel und E-Commerce und liefert ...
mehr
Nov 2016 •
• Marktforschung
Die Studie untersucht den Einfluss von Produktbewertungen auf die Wahl des POS und auf die Kaufentscheidung. 41 Prozent der deutschen Onliner geben an, dass Bewertungen ...
mehr
Okt 2016 •
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Potenzial und auch die Grenzen des E-Commerce. Fast 60 Prozent der Konsumenten in Deutschland, Großbritannien und Frankreich kaufen lieber im stationären ...
mehr
Okt 2016 •
• Marktforschung
Die Studie von Ipsos zeigt die Einstellungen, Markteinschätzungen und Potenziale von autonomen Fahren aus Sicht der deutschen Autokäufer. Im Schnitt rechnen die Deutschen erst im ...
mehr
Okt 2016 •
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Potenzial und auch die Grenzen des E-Commerce. Lebensmittel kaufen die Deutschen am liebsten im Geschäft. Digitale Einkaufshelfer wie der smarkte Kühlschrank ...
mehr
Sep 2016 •
• Marktforschung
In einer Grundlagenstudie zum Thema Omnichannel hat das Markt- und Meinungsforschungsinstitut Ipsos in Deutschland, Großbritannien und Frankreich die Relevanz von virtuellen Lösungen für Shopper untersucht. ...
mehr
Jul 2016 •
• Marktforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie des Marktforschungsinstituts Ipsos in Zusammenarbeit mit der Lebensmittel Zeitung analysiert die Welt der Handelsmarken und deren Markenwahrnehmung unter den deutschen Konsumenten. Über 60 ...
mehr
Jun 2016 •
• Marktforschung
• Marktforschungstool
• Social Media Analyse
Die Ipsos Patient Journey Analysis auf Basis patientengenerierter Konversationen im Internet rekonstruiert den typischen Verlauf einer Erkrankung mit seinen zahlreichen Einflussfaktoren von der Zeit vor ...
mehr
Mai 2016 •
• Marktforschung
Online-Shopping ist für die Mehrheit der Deutschen bereits zum Alltag geworden. Das Marktforschungsinstitut Ipsos ist mit einer unter 1000 Konsumenten durchgeführten Studie der Frage auf ...
mehr
Apr 2016 •
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
Mobile Geräte sind für uns ständige Begleiter im alltäglichen Leben geworden. Auch beim Kaufprozess - von der Infosuche bis zur Kaufentscheidung - ist das Smartphone ...
mehr
Apr 2016 •
• Marktforschung
Das Ipsos Update wird monatlich vom Team des Ipsos Knowledge Centers erstellt und beinhaltet eine Auswahl an aktuellen Forschungsergebnissen und Meinungen von Ipsos Teams weltweit. ...
mehr
Nov 2015 •
• Marktforschung
Die Studie analysiert die Bedeutung von Marken und ihren Einfluss auf unser tägliches Leben. In jedem Land wurden die Befragten aufgefordert, ca. 100 führende Marken ...
mehr
Okt 2015 •
• Marktforschung
Die 50% Mobile Gamer stehen Werbemaßnahmen im Umfeld von Mobile Gaming offen gegenüber. Jeder Zweite (51%) akzeptiert Werbung in Spielen, um diese kostenlos spielen zu ...
mehr