Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

Chatbots - Künstliche Intelligenz im Messenger

Jul 2016 • TRENDONE • Trendforschung • Marktanalyse

Software, die mit Menschen Dialoge führen kann. Ob schriftlich oder per Spracherkennung. Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für ... mehr

Umfrage zum digitalen Reifegrad von Unternehmen

Jul 2016 • Dynata • Marktforschung

Die Fokusgruppe Digital Commerce im BVDW führte über den Dienstleister Research Now eine Online-Umfrage zur Abfrage des digitalen Reifegrades von Unternehmen durch. Dazu wurden 100 ... mehr

Marktanteile von Smartwatch-Marken in Deutschland 2016

Jul 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung

Die Infografik zeigt, auf Basis eine Umfrage des BVDW, den Marktanteil von Smartwatch-Marken bei Smartwatch-Besitzern in Deutschland. Apple und Samsung dominieren den Smartwatch-Markt. mehr

Studie: Versand und Logistik im deutschen Online-Handel 2016

Jun 2016 • ebay • Marktdaten • Marktforschung

Welche Versandservices bieten Online-Markplatzhändler ihren Kunden an? Welche Rolle spielt der Versand in andere Länder? Wie blicken Online-Marktplatzhändler auf Retouren? Antworten auf diese und weitere ... mehr

Online-Shopping mit Apps in Deutschland 2016

Jun 2016 • INNOFACT • Marktforschung

Die Studie von stylefruits in Zusammenarbeit mit Innofact shoppen 8 von 10 mobilen Onlinern in Deutschland mittels Shopping-Apps. Welche Voraussetzungen muss eine App mitbringen, um ... mehr

Online-Bezahlung in Deutschland 2016

Jun 2016 • EHI • Marktdaten • Marktforschung

Die Studie Online-Payment den Status quo des Marktes für Zahlungsarten im deutschen E-Commerce für physische Güter und bietet damit eine Entscheidungsgrundlage für Onlinehändler und Payment-Dienstleister. ... mehr