Mai 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Der Einzelhandel hat in den letzten Jahren eine rasante Entwicklung erlebt. Die Verschmelzung von physischen und digitalen Erlebnissen hat die Art und Weise verändert, wie ...
mehr
Apr 2023 •
bitkom
• Marktforschung
Ob Telefonate, Nachrichten oder Mails: Viele Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer in Deutschland, die ein Diensthandy zur Verfügung haben, dürfen dies auch für private Zwecke nutzen.
mehr
Apr 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Das Spiel um Geld lockt Menschen schon seit Jahrhunderten an die Spieltische dieser Welt. Das Internet hat dem Glücksspiel neue Möglichkeiten eröffnet. Denn nun ist ...
mehr
Dez 2022 •
MindTake Research
• Marktforschung
Nachhaltige Kundenbindung ist unerlässlich bei gesättigten Märkten – vor allem Maßnahmen auf digitaler Ebene, denn 98% aller ÖsterreicherInnen besitzen ein Smartphone, 97% nutzen mobile Apps. ...
mehr
Nov 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
Das Smartphone ist zu einem ständigen Begleiter geworden. Da wundert es kaum, dass sich auch das Kaufverhalten der Konsumenten stark verändert hat. Immer mehr Apps ...
mehr
Okt 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
Der Gaming Sektor konnte in den letzten Jahren massive Zuwächse verzeichnen. Videospiele wurden zu einem populären Zeitvertreib quer durch alle Altersklassen und Gesellschaftsschichten.
mehr
Mai 2022 •
Statista
• Marktdaten
• Marktforschung
85 Prozent der für den Statista Global Consumer Survey befragten Türk:innen nutzen Smartphones oder Tablets, um ihre Bankgeschäfte abzuwickeln. Klassisches Online-Banking ist dagegen deutlich weniger ...
mehr
Mai 2022 •
GfK Austria
• Marktforschung
Neue GfK-Daten zeigen, dass Konsumenten zunehmend gerne zu sogenannten „Refurbished“-Produkten greifen. Experten von GfK schätzen, dass in den letzten zwölf Monaten über zwei Millionen solcher ...
mehr
Apr 2022 •
ECC
• Marktforschung
Die ECC Paymentstudie Vol. 26 nimmt das Smartphone als Shopping- und Bezahltool unter die Lupe und bietet (Online-)Händlern eine umfassende Informationsgrundlage über aktuelle Entwicklungen der ...
mehr
Apr 2022 •
KANTAR Info Research Austria
• Marktforschung
Mehr als die Hälfte der E-Shopper in Österreich kaufen regelmäßig im Internet ein, bekommen 6,2 Pakete pro Monat zugestellt und machen dadurch 89 Prozent aller ...
mehr
Mär 2022 •
psyma
• Marktforschung
Die Studie von psyma zeigt, dass zwar eine Mehrheit der Deutschen die größten Anbieter im Mobile Payment Bereich kennt, jedoch nur ein geringer Anteil diese ...
mehr
Feb 2022 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Einstellungen zu Connected Packaging, also Produktverpackungen, die um Augmented Reality Elemente erweitert werden und somit einen Zusatznutzen und Mehrwert für die ...
mehr
Jan 2022 •
bitkom
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Erklärvideos drehen, Karten erkunden, recherchieren: Es gibt etliche Möglichkeiten, Smartphones im Schulunterricht einzusetzen. Genau das wünschen sich viele Kinder und Jugendliche. 38 Prozent aller Zehn- ...
mehr
Jan 2022 •
YouGov
• Marktforschung
Die große Mehrheit der volljährigen Deutschen nutzt die vorhandenen Möglichkeiten, um vor allem einfache Geldgeschäfte digital zu erledigen. Dabei ist das Online Banking via Laptop ...
mehr
Dez 2021 •
MindTake Research
• Marktforschung
Onlinebewertungen sind für mehr als zwei Drittel der ÖsterreicherInnen von großer Bedeutung im ROPO-Kaufverhalten. ROPO (Research Online, Purchase Offline) beschreibt das Phänomen, dass sich KundInnen ...
mehr
Sep 2021 •
Nordlight Research
• Marktforschung
Zwei Drittel (66%) der erwachsenen Kinder in Deutschland unterstützen ihre alternden Eltern im Verbraucheralltag. Beispielsweise bei Vertragsangelegenheiten oder bei geplanten Neuanschaffungen. Unmittelbar beeinflusst werden davon ...
mehr
Jul 2021 •
MindTake Research
• Marktforschung
Omnichannel Retailing im Lockdown? Ja, mehr denn je! Schließlich ist genau jetzt die Verschmelzung von online- und offline im Kaufprozess wichtig. Der Fokus liegt dieses ...
mehr
Apr 2021 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Blog & Paper
Laut Digitalverband Bitkom nutzt jeder zweite Deutsche Video- und Computerspiele. Seit Ausbruch der Corona-Pandemie spielen Gamer mehr, länger sie geben mehr Geld dafür aus. Die ...
mehr
Mär 2020 •
bitkom
• Marktforschung
• Lobbying
Online-Buchungen lösen den Gang ins Reisebüro ab, Sharing-Plattformen für Privatunterkünfte versprechen authentische Erlebnisse am Urlaubsort und Fotos in sozialen Netzwerken inspirieren bei der Suche nach ...
mehr
Jan 2020 •
CIVEY
• Marktforschung
Die Studie zeigt, wie das aktuelle Zahlungsverhalten der Deutschen aussieht.
mehr